AutoDesk Nén, CAD và tiện ích

Vật liệu, thư viện Asset và bầu trời HDRI trong Enscape

Hướng dẫn vật liệu Enscape theo tài liệu Chaos: Material Editor, Albedo, Height, Reflections, Material Library, .matpkg, Asset Library, Skybox HDRI.

Thanh Nguyễn Đăng 12 phút đọc

Vật liệu, thư viện Asset và bầu trời HDRI trong Enscape
Mục lục bài viết
  1. Vật liệu Enscape lấy từ đâu: ba nguồn
  2. Chỉnh vật liệu Enscape trong Material Editor
  3. Nhập vật liệu PBR từ Enscape Material Library
  4. Riêng với Revit: vật liệu không hiện trong Enscape
  5. Thư viện Asset Enscape: cây, người, đồ nội thất
  6. Bầu trời HDRI trong Enscape: Skybox
  7. Lỗi vật liệu Enscape hay gặp và cách sửa
  8. Bản quyền Enscape để dùng thư viện vật liệu, asset
  9. Câu hỏi thường gặp
  10. Nguồn tham khảo
  11. Bài viết liên quan

Trả lời nhanh: Vật liệu Enscape chỉnh trong Enscape Material Editor: chọn Type (Generic, Glass, Water, Grass, Carpet, Foliage, Clearcoat, Self-illuminated), rồi chỉnh Albedo, Transparency, Height (bump, normal, displacement), Reflections (Roughness, Metallic). Vật liệu PBR dựng sẵn lấy ở Material Library, đồ vật ở Asset Library (phím L), bầu trời HDRI nạp ở Visual Settings > Sky > Horizon > Skybox.

Nhiều ảnh Enscape trông phẳng vì vật liệu chỉ có màu, không có độ nhám, vân nổi, và bầu trời mặc định. Bài này đi qua Material Editor, Material Library, Asset Library và cách nạp skybox HDRI theo tài liệu Chaos, kèm lỗi hay gặp khi làm chung dự án trên SketchUp và Revit.

Vật liệu Enscape lấy từ đâu: ba nguồn

Theo trang Materials của Enscape for SketchUp, Enscape có Material Editor riêng chạy song song với vật liệu của phần mềm dựng hình, và một Material Library chứa vật liệu PBR dựng sẵn để nhập thẳng vào dự án. Đồ vật, cây, người lấy ở Asset Library; bầu trời lấy bằng ảnh skybox (HDRI).

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

Nhu cầuCông cụMở ở đâu
Chỉnh độ bóng, nhám, trong suốt, vân nổi của vật liệu đang cóEnscape Material EditorSketchUp: Extensions > Enscape > Enscape Material Editor; Revit: nút Material Editor trên toolbar Enscape
Lấy vật liệu gỗ, đá, gạch PBR có sẵn mapEnscape Material LibraryNút Material Library trên toolbar, hoặc menu trong Material Editor
Đặt cây, người, xe, đồ nội thấtAsset Library (Chaos Cosmos, Enscape assets, Custom Assets)Nút Asset Library trên toolbar CAD, hoặc phím L trong cửa sổ Enscape
Bầu trời, ánh sáng môi trường từ ảnhSkybox (Load Skybox from File)Visual Settings > tab Sky > Horizon

Enscape là gì, giá, cấu hình máy xem Enscape là gì. Bài này chỉ tập trung thao tác vật liệu, thư viện và HDRI.

Chỉnh vật liệu Enscape trong Material Editor

Trên SketchUp, Material Editor luôn hiện vật liệu đang được chọn: dùng công cụ Sample Paint (hút màu) bấm vào bề mặt là Material Editor chuyển sang vật liệu đó. Mỗi vật liệu chọn một Type:

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

TypeDùng choLưu ý theo tài liệu Chaos
GenericPhần lớn vật liệu: gỗ, sơn, gạch, kim loạiKiểu mặc định, đủ màu, phản xạ, trong suốt, vân nổi
GlassKính cửa, kính mờ, kính màuCó Base Texture, Frosted Glass làm mờ theo Roughness
WaterHồ bơi, mặt nướcCó sóng, caustics; đứng yên thì nước ngừng chuyển động
GrassBãi cỏChỉ mặt nằm ngang, mặt tối thiểu 12,2 x 12,3 cm; có Height, Height Variation
CarpetThảm sợiChỉ mặt nằm ngang, mặt tối thiểu 10 x 12,5 cm
FoliageLá cây mặt mỏngMặt một lớp, gán vật liệu cả hai mặt; xuyên sáng chỉ với nắng
ClearcoatSơn bóng kiểu sơn xeKhông có mục Transparency
Self-illuminatedĐèn LED dải, màn hình, biển hiệuĐộ sáng 1 tới 100000 cd/m²

Bốn nhóm thông số của kiểu Generic:

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

NhómThông sốCách dùng
AlbedoMàu hoặc texture, Tint Color, Image FadeMàu nền bề mặt; Tint đổi tông màu texture; nhận cả texture video (mp4, mov, avi...)
TransparencyTexture, Opacity, Tint Color, Refractive Index, Frosted GlassMap đen là trong suốt, trắng là đục; chiết suất: nước 1.33, kính cửa 1.52
HeightBump, Normal, Displacement; Intensity hoặc Amount; Use AlbedoTạo vân nổi không thêm hình học; giá trị âm đảo chiều bump
ReflectionsRoughness, Texture (roughness map), Metallic, SpecularRoughness càng thấp càng bóng; Metallic cho kim loại; Specular để khoảng 50%

Mẹo nhanh cho vật liệu cũ: chọn vật liệu gỗ đang có, ở mục Height bấm Use Albedo để dùng chính ảnh màu làm bump, chỉnh Amount, có thể làm tương tự ở Reflections. Theo Chaos, Displacement không dùng chung được với trong suốt: gán Displacement thì mục Transparency bị khóa. Bóng đổ theo vân normal hiện với nắng khi Rendering Quality là High, với đèn khi là Ultra.

Mỗi vật liệu dùng tối đa bốn texture (màu, độ trong, vân bề mặt, độ nhám). Bấm vào tên file texture để mở Texture Editor: đổi file, chỉnh độ sáng, đảo màu, biến đổi texture mà không cần phần mềm ảnh.

Nhập vật liệu PBR từ Enscape Material Library

Theo Material Library và Materials của Chaos:

  1. Đặt thư mục lưu vật liệu trước: bấm biểu tượng bánh răng ở góc dưới trái Material Library hoặc Material Editor. Dự án làm chung phải chọn thư mục mọi người truy cập được (ổ mạng); để mặc định trên máy riêng thì người khác mở file sẽ không thấy vật liệu và phải nhập lại.
  2. Mở Material Library từ toolbar Enscape, duyệt và chọn vật liệu.
  3. Bấm Import Selection. Trên Revit, vật liệu được nhập vào dự án kèm các map PBR (Albedo, Roughness, Normal), sẵn sàng gán cho bề mặt.
  4. Thay vật liệu cũ bằng vật liệu thư viện: trong Material Editor, rê chuột vào vật liệu ở danh sách trái, bấm nút ba chấm, chọn Replace with Enscape Material, chọn vật liệu mới rồi Replace.

Vật liệu tự chỉnh xuất ra file .matpkg bằng Export Material Package để dùng lại ở dự án khác; nhập nhiều file cùng lúc bằng Batch Import trong menu của Material Editor (các file phải nằm chung một thư mục). Nếu dùng license Fixed Seat, Material Library và Material Editor mở được cả khi chưa chạy Enscape; license Floating cần còn seat trống.

Riêng với Revit: vật liệu không hiện trong Enscape

Enscape không chạy trên Revit LT (System Requirements), nên phần này áp dụng cho Revit bản đầy đủ. Theo trang Materials của Enscape:

  • Vật liệu không xuất hiện trong Enscape Material Editor: mở Material Browser của Revit, chọn vật liệu, chuột phải tab Appearance, chọn Duplicate as Generic, bấm Apply.
  • Texture bị thiếu: thêm thư mục texture vào File > Options > Rendering > Additional render appearance paths (nút dấu cộng xanh).

Quy trình render Revit đầy đủ (có sẵn, Enscape, V-Ray) xem bài render trong Revit cùng cụm. Với SketchUp, cách gán, chỉnh texture gốc trước khi sang Enscape xem vật liệu và texture trong SketchUp.

Thư viện Asset Enscape: cây, người, đồ nội thất

Theo Cosmos Asset Library, thư viện gồm Chaos Cosmos, Enscape assets và Custom Assets (asset tự tạo). Cách dùng:

  1. Mở bằng nút Asset Library trên toolbar của SketchUp, Revit, hoặc nút Asset Library trong cửa sổ Enscape (phím L).
  2. Lọc bằng danh mục, bộ lọc ngày, bề mặt, màu, không gian, hoặc gõ từ khóa vào ô Search.
  3. Rê chuột lên ảnh asset, bấm nút Import màu xanh, rồi bấm lên bề mặt để đặt; bấm nhiều lần để đặt nhiều bản.
  4. Chuyển từ Online sang Downloaded để xem asset đã tải về máy, dùng được khi không có mạng.

Lưu ý quan trọng: thư viện mở từ toolbar của phần mềm CAD chỉ cho đặt asset trong CAD, còn mở từ cửa sổ Enscape chỉ cho đặt trong cửa sổ Enscape. Một số asset cần có bề mặt bên dưới mới đặt được trong viewport. Số tài sản Cosmos tùy gói license, ví dụ Enscape Solo tối đa 6.700 tài sản (xem bảng gói Enscape). Model SketchUp tải ngoài nên kiểm bản quyền như với 3D Warehouse và giữ file nhẹ (làm nhẹ file SketchUp).

Bầu trời HDRI trong Enscape: Skybox

Theo Skybox as Background (Enscape for SketchUp; Revit có trang tương ứng):

  1. Chạy Enscape, bấm nút Visual Settings trên thanh công cụ của cửa sổ Enscape.
  2. Sang tab Sky, mục Horizon, chọn Skybox trong danh sách.
  3. Bấm biểu tượng thư mục cạnh Load Skybox from File, chọn file ảnh.
  4. Chỉnh các tùy chọn bên dưới cho khớp ánh sáng.
Tùy chọnTác dụng
RotationXoay skybox quanh trục ngang (không xoay dọc, không phóng to được)
Brightest Point as Sun DirectionĐặt mặt trời Enscape đúng điểm sáng nhất của ảnh, bóng đổ khớp với bầu trời
Normalize the average brightnessĐưa độ sáng skybox về mức đặt, cân với độ sáng mặt trời Enscape
BrightnessChỉnh độ sáng tổng thể, hữu ích khi camera ở trong nhà nhìn ra
Định dạng fileTỉ lệ ảnh
.hdr, .bmp, .jpg, .jpeg, .png, .tif, .tiff, .tgaPanorama (kinh độ, vĩ độ) gần 2:1
Dạng cross (khối lập phương trải phẳng) ngang hoặc dọc4:3 hoặc 3:4

Gió trên cỏ và nước chỉnh chung ở Visual Settings, tab Atmosphere (Wind Intensity, Direction Angle); riêng vật liệu Water có thể ghi đè gió trong Material Editor.

Lỗi vật liệu Enscape hay gặp và cách sửa

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

Hiện tượngNguyên nhânCách xử lý
Đồng nghiệp mở file mất vật liệu EnscapeThư mục lưu vật liệu để mặc định trên máy riêngĐặt thư mục dùng chung bằng nút bánh răng, nhập lại vật liệu
Cỏ, thảm không mọc sợiMặt đứng, hoặc mặt nhỏ hơn kích thước tối thiểuGán cho mặt nằm ngang đủ rộng; kiểm Grass/Carpet Rendering trong General Settings
Lá cây không xuyên sángMặt có độ dày, vật liệu chỉ gán một mặt, hoặc chỉ có đènDùng mặt một lớp, gán hai mặt, cần nắng phía sau
Nước, cỏ đứng yênRestmode dừng chuyển động khi camera đứng yênBỏ tích Restmode trong General Settings (video, VR vẫn chuyển động)
Không chỉnh được TransparencyĐang dùng Displacement hoặc Type ClearcoatĐổi Height sang Bump/Normal hoặc đổi Type
Vật liệu Revit không có trong Material EditorAppearance chưa ở dạng GenericMaterial Browser > Appearance > Duplicate as Generic > Apply
Không đặt được asset vào modelMở thư viện từ cửa sổ Enscape nhưng muốn đặt trong CAD (hoặc ngược lại)Mở Asset Library từ đúng nơi muốn đặt
Skybox méo, bị kéo giãnẢnh sai tỉ lệDùng panorama gần 2:1 hoặc cross 4:3, 3:4

Bản quyền Enscape để dùng thư viện vật liệu, asset

Material Library, Asset Library và Chaos Cosmos đi kèm license Enscape, nên không cần tải vật liệu, model trôi nổi. Enscape chạy trên SketchUp, Revit (không có Revit LT), Rhino, Archicad, Vectorworks. Muốn render SketchUp cần SketchUp Pro trở lên (SketchUp bản quyền). So với V-Ray: setting V-Ray cho SketchUp; so các phần mềm render khác: D5, Enscape, Lumion, Twinmotion.

Sản phẩmDùng choGiá tại TND
Enscape Solo Named LicenseRender thời gian thực, Material Library, Asset Library18.390.000đ/năm
SketchUp ProPhần mềm dựng hình chạy Enscape12.800.000đ/năm

Thông tin thêm ở trang Enscape bản quyền và bảng giá phần mềm CAD bản quyền.

Câu hỏi thường gặp

Mở Material Editor của Enscape ở đâu?

Trên SketchUp: Extensions > Enscape > Enscape Material Editor hoặc nút Enscape Materials trên toolbar. Trên Revit: nút Material Editor trên toolbar Enscape.

Làm kính mờ trong Enscape thế nào?

Chọn Type Glass (hoặc Generic có Transparency), bật Frosted Glass; độ mờ theo giá trị Roughness ở mục Reflections.

Vì sao đồng nghiệp mở file không thấy vật liệu Enscape?

Thư mục lưu vật liệu đang ở máy riêng. Bấm bánh răng trong Material Library hoặc Material Editor, đặt thư mục dùng chung rồi nhập lại vật liệu.

Nạp HDRI làm bầu trời trong Enscape thế nào?

Visual Settings > tab Sky > Horizon chọn Skybox, bấm Load Skybox from File, chọn file .hdr panorama tỉ lệ gần 2:1, chỉnh Rotation, Brightness.

Cỏ Enscape không hiện sợi cỏ?

Type Grass chỉ áp lên mặt nằm ngang và mặt phải đủ lớn (tối thiểu 12,2 x 12,3 cm). Kiểm thêm Grass/Carpet Rendering trong General Settings.

Thư viện Asset Enscape có dùng offline được không?

Có với asset đã tải: chuyển từ Online sang Downloaded trong Asset Library để xem và đặt các model đã lưu trên máy.

Nguồn tham khảo

Chia sẻ:Facebook

Thanh Nguyễn

TND

Tư vấn bản quyền, VPS và máy chủ kèm hóa đơn VAT, hợp đồng đầy đủ cho doanh nghiệp.