AutoDesk Nén, CAD và tiện ích

Setting V-Ray 7 cho 3ds Max: render nội thất, HDRI, khử nhiễu

Thiết lập V-Ray 7 cho 3ds Max render nội thất theo Chaos Docs: Override mtl, Bucket 0.005, Brute force + Light cache, Dome light HDRI, VRayDenoiser.

Thanh Nguyễn Đăng 12 phút đọc

Setting V-Ray 7 cho 3ds Max: render nội thất, HDRI, khử nhiễu
Mục lục bài viết
  1. Từ V-Ray 3.6 lên V-Ray 7: những tên gọi đã đổi
  2. Bước 1: Render nháp nhanh với Override mtl
  3. Bước 2: Image sampler, Noise threshold cho ảnh cuối
  4. Bước 3: GI, Brute force và Light cache
  5. Bước 4: Chiếu sáng bằng HDRI với Dome Light
  6. Bước 5: Khử nhiễu bằng VRayDenoiser
  7. Màu sắc: Color Mapping để mặc định
  8. Bảng thiết lập tóm tắt và lỗi hay gặp
  9. V-Ray và 3ds Max bản quyền tại TND
  10. Câu hỏi thường gặp
  11. Nguồn tham khảo
  12. Bài viết liên quan

Trả lời nhanh: V-Ray 7 cho 3ds Max: nháp bằng Override mtl và Noise threshold 0.1; ảnh cuối dùng Bucket, Noise threshold 0.01 rồi 0.005, GI Brute force + Light cache, chiếu sáng HDRI bằng Dome light bật Adaptive dome, khử nhiễu bằng VRayDenoiser. Adaptive của bản 3.6 nay là Bucket, Irradiance map đã deprecated.

Bài "setting V-Ray 3.6 nội thất" vẫn được tìm nhiều, nhưng V-Ray cho 3ds Max nay đã ở bản 7 với tên gọi và mặc định khác. Bài này đi theo hướng dẫn Interior Render Settings và tài liệu V-Ray for 3ds Max của Chaos: từ render nháp, sampler, GI, HDRI với Dome light tới khử nhiễu, kèm bảng đổi tên từ bản cũ và bảng lỗi hay gặp.

Từ V-Ray 3.6 lên V-Ray 7: những tên gọi đã đổi

Phần lớn bài "setting vray 3.6" trên mạng viết cho bản cũ, nhiều mục nay đã đổi tên hoặc bị loại. Đối chiếu theo tài liệu Image Sampler và Global Illumination của V-Ray for 3ds Max trên Chaos Docs:

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

Trong bài V-Ray cũTrong V-Ray 7 for 3ds MaxGhi chú
Image sampler AdaptiveBucketChaos ghi Bucket tương đương Adaptive của bản trước
Image sampler FixedBucket tắt Max subdivsTắt Max subdivs thì tắt luôn Noise threshold
Primary GI: Irradiance mapBrute force (hoặc Light cache)Irradiance map đã bị đánh dấu deprecated, sẽ bị bỏ
Chỉnh nhiều subdivs từng đèn, từng vật liệuNoise threshold chung + Max subdivsMột ngưỡng nhiễu điều khiển chất lượng toàn ảnh
Khử nhiễu bằng phần mềm ngoàiVRayDenoiser trong Render ElementsBa engine: V-Ray, NVIDIA AI, Intel Open Image Denoise

Bản V-Ray 7 (Build 7.00.02, phát hành 31/10/2024 theo ghi chú phát hành V-Ray 7) thêm bộ lọc Firefly removal để xóa điểm sáng lẻ, cập nhật Open Image Denoise 2.3, hỗ trợ V-Ray Luminaires và mô hình Gaussian splat, VFB có vẽ vùng render tự do (Freeform region), tab Filters và lớp Vignette. Theo hướng dẫn Interior Render Settings của Chaos, thiết lập mặc định của V-Ray đã chạy tốt cho đa số cảnh nội thất; việc chính là chỉnh đúng vài thông số dưới đây.

Bước 1: Render nháp nhanh với Override mtl

Quy trình của Chaos (Interior Render Settings), áp cho cảnh nội thất có ánh nắng qua cửa sổ:

  1. Mở Render Setup, đặt renderer là V-Ray (giữ thiết lập mặc định).
  2. Tab V-Ray > Global switches: bật Override mtl, gán một VRayMtl mặc định. Cảnh render bằng một vật liệu xám chung, rất nhanh, chỉ để chỉnh ánh sáng.
  3. Để độ phân giải nhỏ, ví dụ 640x480, trong lúc còn sửa cảnh.
  4. Cảnh tối quá thì làm sáng vật liệu override: Diffuse của VRayMtl đặt RGB (200, 200, 200), ánh sáng nảy nhiều hơn và cảnh sáng lên mà không làm cháy vùng có nắng.
  5. Đặt Render time (min) = 0.0 (không giới hạn thời gian) và Noise threshold = 0.1 để xem nhanh, chấp nhận ảnh còn hạt.

Quy tắc ngón tay cái của Chaos: giảm Noise threshold một nửa thì thời gian render tăng gấp đôi. Cẩn thận số chữ số 0 sau dấu chấm: 0.005 chậm hơn 0.01 khoảng hai lần.

Bước 2: Image sampler, Noise threshold cho ảnh cuối

Tab V-Ray > Image sampler (Antialiasing) có hai kiểu (Image Sampler):

KiểuCách chạyDùng khi
ProgressiveRender cả khung hình rồi sạch dần qua từng lượt; dừng được bất cứ lúc nàoĐặt đèn, chỉnh vật liệu, cần giới hạn thời gian mỗi ảnh
BucketLấy số mẫu thay đổi theo từng điểm ảnh, render theo ô (bucket)Ảnh cuối và hoạt hình; Chaos gọi đây là kiểu nên dùng cho render cuối

Thông số của Bucket Image Sampler:

  • Min subdivs / Max subdivs: số mẫu tối thiểu và tối đa mỗi điểm ảnh; số mẫu thật là bình phương (4 subdivs = 16 mẫu). Min hiếm khi cần trên 1, trừ nét rất mảnh hoặc motion blur.
  • Noise threshold: ngưỡng quyết định điểm ảnh có cần thêm mẫu không. Hướng dẫn nội thất của Chaos dùng 0.01 khi xem trước có vật liệu và 0.005 cho ảnh cuối (với 0.005 nhiễu hết thấy rõ mà không cần khử nhiễu).
  • Firefly removal: xóa điểm sáng lẻ rải rác; giá trị cao xóa mạnh hơn nhưng có thể ăn cả điểm phản xạ nhỏ. Hiện chỉ chạy khi render bằng CPU.
  • Bucket width / height: kích thước ô render.

Với Progressive, mục Max render time (min) tính cả thời gian tính light cache; Noise threshold đặt 0.0 thì V-Ray lấy mẫu đều cho tới khi chạm Max subdivs hoặc hết giờ. Progressive không hỗ trợ tùy chọn Affect background của Color Mapping và không xuất deep image.

Bước cuối trong hướng dẫn: tắt Override mtl, render xem với Noise threshold 0.01, ổn thì đặt 0.005, độ phân giải cuối (Chaos ví dụ 1280x720) rồi render.

Bước 3: GI, Brute force và Light cache

Tab GI > Global illumination (Global Illumination Rollout):

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

EnginePrimarySecondaryGhi chú Chaos
Brute forceCóCóTính GI riêng từng điểm, chính xác với chi tiết nhỏ; mặc định 3 lần nảy khi dùng cả hai bậc
Light cacheCóCóGần đúng, nhanh; mặc định 100 lần nảy
Irradiance mapCóKhôngDeprecated, không hỗ trợ một số tính năng mới
NoneCóKhông tính nảy phụ, ảnh không có màu loang

Cặp phổ biến cho nội thất là Brute force (primary) + Light cache (secondary): Chaos ghi có thể dùng Light cache để tính nhanh các lần nảy phụ trong khi giữ Brute force cho lần nảy chính. Secondary đặt None thì không có lần nảy phụ, ảnh không có hiện tượng loang màu giữa các bề mặt.

Render hoạt hình (đi tour nội thất), Chaos hướng dẫn hai thay đổi để tránh hiện tượng nhấp nháy giữa các khung: dùng Bucket, và chọn preset Animation của Light cache (Retrace 8, Subdivs 3000). Còn nhấp nháy thì tăng dần; Retrace 10 và Subdivs 5000 là mức cao nhất mà hãng cho rằng bạn sẽ cần.

Bước 4: Chiếu sáng bằng HDRI với Dome Light

Dome light là một VRayLight dạng vòm bao quanh cảnh, hay dùng với ảnh HDR toàn cảnh để chiếu sáng theo ảnh (IBL) (Dome Light). Tạo đèn từ tab Lights của Command Panel, thanh V-Ray hoặc menu V-Ray (Lights), chọn Type = Dome, rồi:

  1. Ở Mode chọn Map, gán file HDRI vào ô texture. Cường độ chỉnh bằng Multiplier.
  2. Spherical (full dome) mặc định tắt (chỉ nửa vòm); bật khi cần ánh sáng từ cả phía dưới.
  3. Xoay hướng nắng của HDRI: bật Lock texture to icon rồi xoay biểu tượng đèn trong viewport.
  4. Bật Adaptive dome để tăng tốc lấy mẫu đèn vòm; theo ghi chú phát hành V-Ray Next, tùy chọn này ra đời để tăng tốc cảnh nội thất và IBL.
  5. Finite dome tạo vòm có kích thước thật, có mặt đất và thị sai nền khi di chuyển camera.
  6. Tex resolution: độ phân giải lấy mẫu lại ảnh HDR để chọn hướng sáng quan trọng.

Nhóm Options của đèn có Invisible (ẩn hình đèn khi camera nhìn thẳng hoặc nhìn qua vật khúc xạ) và Affect reflections (đèn có hiện trong phản xạ hay không). Chaos lưu ý đèn ẩn vẫn tham gia tính GI.

Bước 5: Khử nhiễu bằng VRayDenoiser

Thêm khử nhiễu ở Render Setup > tab Render Elements > Add > VRayDenoiser (VRayDenoiser). Khử nhiễu chạy sau khi render, nên đổi thiết lập denoise và khử lại không phải render lại cảnh.

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

EnginePhần cứngĐiểm mạnhLưu ý
Default V-Ray denoiserCPU hoặc GPU AMD, NVIDIANhất quán giữa ảnh chính và render element; có bản standalone vdenoise cho hoạt hìnhPreset Mild (0.5/5), Default (1/10), Strong (2/15) cho Strength/Radius
NVIDIA AI denoiserCần GPU NVIDIA đời Maxwell trở lên, kể cả khi render CPUKhử nhanhKhông nhất quán khi ghép lại từ render element; dễ nhấp nháy khi làm hoạt hình
Intel Open Image DenoiseDùng GPU NVIDIA nếu có, không có thì tự chuyển sang CPUKhông cần GPU NVIDIAV-Ray 7 cập nhật lên bản 2.3

Khử nhiễu cho kết quả tốt hơn khi ảnh gốc đã khá sạch: Chaos khuyên dùng Noise threshold 0.05 hoặc thấp hơn khi bật denoiser. Với hoạt hình, Chaos khuyên dùng bản standalone của Default V-Ray denoiser vì có trộn khung hình, giảm nhấp nháy.

Màu sắc: Color Mapping để mặc định

Nhiều bài 3.6 hướng dẫn đặt Color mapping kiểu Exponential, Reinhard với các giá trị tự chọn. Theo Color Mapping của Chaos, thiết lập mặc định cho kết quả tuyến tính (Reinhard với Burn value 1.0 tương đương Linear multiply), tức là tăng gấp đôi cường độ đèn thì ánh sáng trong ảnh tăng đúng gấp đôi. Hãng khuyên để mặc định và chỉnh màu ở hậu kỳ (trong VFB hoặc phần mềm ảnh) để kết quả lặp lại được. Khi cần tránh cháy sáng quanh đèn, HSV exponential giữ được sắc độ tốt hơn Exponential.

Bảng thiết lập tóm tắt và lỗi hay gặp

MụcXem nhápẢnh cuối nội thất
Override mtlBật, VRayMtl Diffuse 200Tắt
Image samplerProgressive hoặc BucketBucket
Noise threshold0.1 tới 0.050.01 xem thử, 0.005 cho ảnh cuối
GIBrute force + Light cacheBrute force + Light cache
Dome light HDRIAdaptive dome bậtAdaptive dome bật
DenoiserNVIDIA AI cho xem nhanh nếu có GPU NVIDIADefault V-Ray hoặc Intel; hoạt hình dùng vdenoise
Độ phân giải640x480Theo yêu cầu (Chaos ví dụ 1280x720)

Vuốt ngang để xem đủ bảng.

Hiện tượngCách xử lý theo tài liệu Chaos
Ảnh còn hạtGiảm Noise threshold (mỗi lần một nửa, thời gian gấp đôi) hoặc bật VRayDenoiser
Điểm sáng lẻ (firefly)Firefly removal trong Bucket sampler, chỉ khi render CPU
Hoạt hình nhấp nháyBucket, Light cache preset Animation; tăng Retrace hoặc Subdivs từng bước
Không chọn được NVIDIA AI denoiserCần GPU NVIDIA đời Maxwell trở lên; dùng Intel Open Image Denoise thay thế
Ánh sáng HDRI chiếu sai hướngBật Lock texture to icon rồi xoay đèn Dome
Cảnh nháp quá tốiLàm sáng vật liệu override (Diffuse RGB 200) như hướng dẫn Chaos, hoặc tăng cường độ đèn

V-Ray và 3ds Max bản quyền tại TND

V-Ray có bản cho 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit và các phần mềm khác. Gói V-Ray Solo tại TND là license theo người dùng, dùng được trên các phần mềm host như 3ds Max, SketchUp theo mô tả trang sản phẩm. Cần chọn giữa các gói V-Ray xem V-Ray Solo hay Premium; dùng SketchUp thì xem setting V-Ray cho SketchUp; đang cân nhắc renderer khác xem Corona hay V-Ray và so sánh phần mềm render.

Sản phẩmDùng choGiá tại TND
V-Ray Solo Named LicenseRender V-Ray trong 3ds Max và các host khác17.550.000đ/năm
3ds Max 2027 CommercialDựng mô hình, vật liệu, đèn, camera45.150.000đ/năm

Điểm mới của 3ds Max bản này xem 3ds Max 2027 có gì mới; chọn Indie hay Commercial xem 3ds Max bản quyền 2027. Tổng hợp V-Ray và Corona: V-Ray và Corona bản quyền.

Câu hỏi thường gặp

Setting V-Ray 3.6 còn dùng được cho V-Ray 7 không?

Một phần. Adaptive nay là Bucket, Irradiance map đã deprecated, chất lượng điều khiển chủ yếu bằng Noise threshold. Nên làm theo thiết lập V-Ray 7.

Noise threshold bao nhiêu cho ảnh nội thất?

Hướng dẫn nội thất của Chaos dùng 0.1 tới 0.05 khi xem nháp, 0.01 khi xem có vật liệu và 0.005 cho ảnh cuối. Giảm một nửa thì thời gian render gấp đôi.

Nên dùng Bucket hay Progressive?

Progressive để đặt đèn, chỉnh vật liệu và giới hạn thời gian; Bucket cho ảnh cuối và hoạt hình, theo khuyến nghị của Chaos.

GI nội thất chọn engine nào?

Brute force cho primary và Light cache cho secondary. Hoạt hình dùng preset Animation của Light cache (Retrace 8, Subdivs 3000).

Cách dùng HDRI trong V-Ray 3ds Max?

Tạo VRayLight kiểu Dome, Mode Map, gán file HDR, chỉnh Multiplier, bật Adaptive dome; xoay hướng sáng bằng Lock texture to icon.

NVIDIA AI denoiser có dùng được khi render CPU không?

Được nếu máy có GPU NVIDIA đời Maxwell trở lên. Không có GPU NVIDIA thì dùng Default V-Ray denoiser hoặc Intel Open Image Denoise.

Nguồn tham khảo

Chia sẻ:Facebook

Thanh Nguyễn

TND

Tư vấn bản quyền, VPS và máy chủ kèm hóa đơn VAT, hợp đồng đầy đủ cho doanh nghiệp.